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1,關於影響弓的命中率的要素
- 攻擊者的能力,
武器技能以及命中加成能力為主要因素。
命中確率由於攻擊者的命中加成能力而增加,被攻擊者的迴避加成能力減少
- 被攻擊者的能力
攻擊者的命中確率同時受到被攻擊者的武器技能以及迴避確率的影響,
迴避確率由於被攻擊者的迴避加成能力增加,攻擊者的命中加成能力減少
- 空手的防禦
被攻擊者在沒有裝備武器的情況下,
武器技能值借鑑格鬥技能或是(解剖學+知性評估+20)/2中高的一方,
如果上述技能都是0,而且是空手的情況下,
武器技能作為10來計算
- 魔法轉移武器以及最高武器技能
最高武器技能按照武器技能中最高的一個計算,
魔法轉移武器則是用魔法技能減去武器中表示的「-」的數值來計算
攻擊者,被攻擊者之間的技能差不管是多少,至少具有2%的命中率
雙方的武器技能值,命中,迴避加成能力完全相同時,命中確率為50%
但是還有一些因素
- 通過武器格檔或是通過evasion迴避的時候,
得出武器的命中率之後還將再次計算
對於弓來說,
如果在攻擊的時候移動的話,攻擊會被終止,
看上去好像攻擊失敗,
所以弓箭手們, 在攻擊的時候千萬不要移動
2,uoss上的武器命中率的計算公式為
命中確率 = ( ( ( 攻擊者武器技能+ 20 ) * ( 100% + 攻擊者命中加成) )
/ ( ( 被攻擊者武器技能 + 20 ) * ( 100% + 被攻擊者回避加成 ) * 2 ) ) * 100
在具有迴避低下,或是命中低下能力的武器並成功的發揮能力時,
命中加成或是迴避加成將會減少25%,減少後的值也可能出現負數。
3,挖礦時,系統一次性的隨機選擇出現何種礦石,
而不是在選擇鉄礦或色礦的基礎上,通過某種確率選定稀有色礦
4,木製物品的強化成功率和皮革或是金屬製品的強化成功率是一樣的。
成功率受到裝備能力數以及和將會受到變更的能力強度的影響,
受技能的影響卻很小
5,通過武士道得到的完美攻擊的點數受到,
武士道技能影響,傷害增加上限100%,傷害增加百分比的影響
比如武士道技能為120,完美攻擊點數達到第8階段(連續命中8次)時,傷害加成為96%,
即使到達第9階段(連續命中9次)時,傷害加成也不過100%
同時傷害值小數點以後數位是省略不計的,加上傷害值並不是固定的數值
所以不能排除,
完美攻擊點數第9階段的攻擊力小於第8階段的攻擊力
6,這個星期沒有更新官網
7,今後的預定
- 在下一次的publish中解決一些問題
- 強化龍的表示變為"greater dragon"
- 修正玩家不能移動的地方,(地城wrong的一個地點,magincia的兩個地點)
- 所有伺服器導入為止,不能說的一些修正
8,新的uo說明會,將在5月份與傑克遜維城舉行 |
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