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Imbuing Changes Going to Test Center 1 Today!James Nichols07 Dec 2009 15:10:41Greetings!
Today we will be releasing the Imbuing overhall we have been working on to go live with Publish 62.3.7. We encourage those interested to hop onto TC1 this week to check it out, we want to get this hammered out before it goes live and as you can see we've made some significant improvements!
Below you will find all of the notes, enjoy and see you on Test Center!
Publish 62.3.7
- 修正寵物會和牠的主人一起正確地登出
附魔變更
重新設計附魔的使用者介面
- 最初設計的附魔視窗會變成更加乎合於剩下的使用者介面.
- 2個新的選項被增加到附魔視窗眼錄中:
-- 附上最後一個屬性 - 這選項會用上最後一個屬性和強度組合,和允許你使用同樣的組合來選擇新的一件道具.這會在附上新的組合之前,先對道具檢查是否允許附上.
-- 拆解容器 - 這選項取代了目前正在運作的拆解包. 這允許你去選擇任何一個在你背包的容器, 和拆解在內的任何物品. 這是一個遞歸的(?)運作,所以這會把子容器中的物品一起拆解,如果裏面有一些特別的材料,你會在進行前先被查問是否確定.
- 屬性選擇視窗會變得更好的組織顯示方式出來.
- 在左邊的視窗會有列出可以被選擇屬性.
- 在右邊的視窗會顯示目前己經選擇的屬性.
- 新的確認視窗己重新設計,變得更清楚容易使用.
- 視窗的外觀變得更有組織地顯示目前嘗試附魔的資料.
- 新的按鈕增加,這容許在調較時可以選強度時每次以10增加.
附魔技能提升的變更
- 附魔集中數值由50變為60,意味著你可以在更廣闊的難度中提升技能.
- 整體提升技能的機會率增加.
- 現在在進行一些需要古物碎片或稀有材料的動作時,會增加提升技能的機會.加成值是每件材料計算,所以嘗試更難的附魔和需要更多材料時,會增加技能提升的機會.
- 每件道具可以附魔的次數由10上升到20.
- 拆解物品賺取技能的上限被移除.
- 計算提升技能的難度,現在大慨是等於物品總強度 * 2.
- 拆解集中值由50變為70.這意味著你可以在更廣闊的難度中提升技能.
- 就如附魔在物品上一樣,現在拆解物品時提升技能的加成是基於回收了多少的材料.回收的質量和數量都會給予技能提升的獎勵.
拆解變更
- 移除了需要50強度才能獲得多個材料.
- 嘗試成功回收材料的種類和數量都被修改,現在每次拆解時平均都會多出些材料.
- 除了總強度為1-49會經常給出額外的魔渣外,現在更有機會得到額外的材料.
- 拆解單件和通過容器拆解多個道具時,我們移除了任何出現兩種不同結果的情況.
- 拆解包不會再發售,現有的拆解包會失去目前的功能,因為己經被合併到附魔選單中.
- 由特別材料拆解的獎勵己經調整,這會更精準地顯示出它們使用特別材料的精準的稀有度.
- 拆解強度的獎勵現在套用在數值的百份比上,取代了原來的均一數值.這會影響一些較低強度的特別材料上.
特別材料道具的變更
- 道具由特別材料強化或製作的現在可以附魔了.
- 這只套用在這變更後才生產的新物品.
- 神兵現在可以進行附魔.
這和其他物品一樣跟隨著相同的規則和限制.意思是大部份都不能被附魔,因為他們己經超出了屬性和強度的上限,但還有很多是可以利用附魔來進行改良.
套裝中的部份不允許附魔,由於整套所出現的加成會變得出現一些超強的物品.
耐久值的加成不被考慮在總強度內.自從有些特別材料會增加耐久,但我們不想令這些材料在附魔系統中變得沒有吸引力.
一般變更
- 如果使用符文工具時抽到傷害轉換屬性,這不會被包括在屬性總數量之中.例如,如果你用青銅符文鎚來製作武器,你會有機會出現一把3個屬性另外再加上傷害轉換的屬性.
Patch 7.0.3.1
- Cliloc changes |
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