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附魔的變更己在今天導入到測試服1了 (12月7日)

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發表於 2009-12-8 09:57:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Imbuing Changes Going to Test Center 1 Today!James Nichols07 Dec 2009 15:10:41Greetings!

Today we will be releasing the Imbuing overhall we have been working on to go live with Publish 62.3.7. We encourage those interested to hop onto TC1 this week to check it out, we want to get this hammered out before it goes live and as you can see we've made some significant improvements!

Below you will find all of the notes, enjoy and see you on Test Center!

Publish 62.3.7

-  修正寵物會和牠的主人一起正確地登出

附魔變更

重新設計附魔的使用者介面

- 最初設計的附魔視窗會變成更加乎合於剩下的使用者介面.

- 2個新的選項被增加到附魔視窗眼錄中:

-- 附上最後一個屬性 - 這選項會用上最後一個屬性和強度組合,和允許你使用同樣的組合來選擇新的一件道具.這會在附上新的組合之前,先對道具檢查是否允許附上.

-- 拆解容器 - 這選項取代了目前正在運作的拆解包. 這允許你去選擇任何一個在你背包的容器, 和拆解在內的任何物品. 這是一個遞歸的(?)運作,所以這會把子容器中的物品一起拆解,如果裏面有一些特別的材料,你會在進行前先被查問是否確定.

- 屬性選擇視窗會變得更好的組織顯示方式出來.

- 在左邊的視窗會有列出可以被選擇屬性.

- 在右邊的視窗會顯示目前己經選擇的屬性.

- 新的確認視窗己重新設計,變得更清楚容易使用.

- 視窗的外觀變得更有組織地顯示目前嘗試附魔的資料.

- 新的按鈕增加,這容許在調較時可以選強度時每次以10增加.

附魔技能提升的變更

- 附魔集中數值由50變為60,意味著你可以在更廣闊的難度中提升技能.

- 整體提升技能的機會率增加.

- 現在在進行一些需要古物碎片或稀有材料的動作時,會增加提升技能的機會.加成值是每件材料計算,所以嘗試更難的附魔和需要更多材料時,會增加技能提升的機會.

- 每件道具可以附魔的次數由10上升到20.

- 拆解物品賺取技能的上限被移除.

- 計算提升技能的難度,現在大慨是等於物品總強度 * 2.

- 拆解集中值由50變為70.這意味著你可以在更廣闊的難度中提升技能.

- 就如附魔在物品上一樣,現在拆解物品時提升技能的加成是基於回收了多少的材料.回收的質量和數量都會給予技能提升的獎勵.

拆解變更

- 移除了需要50強度才能獲得多個材料.

- 嘗試成功回收材料的種類和數量都被修改,現在每次拆解時平均都會多出些材料.

- 除了總強度為1-49會經常給出額外的魔渣外,現在更有機會得到額外的材料.

- 拆解單件和通過容器拆解多個道具時,我們移除了任何出現兩種不同結果的情況.

- 拆解包不會再發售,現有的拆解包會失去目前的功能,因為己經被合併到附魔選單中.

- 由特別材料拆解的獎勵己經調整,這會更精準地顯示出它們使用特別材料的精準的稀有度.

- 拆解強度的獎勵現在套用在數值的百份比上,取代了原來的均一數值.這會影響一些較低強度的特別材料上.

特別材料道具的變更

-  道具由特別材料強化或製作的現在可以附魔了.

- 這只套用在這變更後才生產的新物品.

- 神兵現在可以進行附魔.

這和其他物品一樣跟隨著相同的規則和限制.意思是大部份都不能被附魔,因為他們己經超出了屬性和強度的上限,但還有很多是可以利用附魔來進行改良.

套裝中的部份不允許附魔,由於整套所出現的加成會變得出現一些超強的物品.

耐久值的加成不被考慮在總強度內.自從有些特別材料會增加耐久,但我們不想令這些材料在附魔系統中變得沒有吸引力.

一般變更

-  如果使用符文工具時抽到傷害轉換屬性,這不會被包括在屬性總數量之中.例如,如果你用青銅符文鎚來製作武器,你會有機會出現一把3個屬性另外再加上傷害轉換的屬性.



Patch 7.0.3.1

-  Cliloc changes

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 樓主| 發表於 2009-12-8 09:58:09 | 顯示全部樓層
一會才翻..
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 樓主| 發表於 2009-12-8 10:05:13 | 顯示全部樓層
首先是介面變更
拆解也可提升技能
拆解包將會失效
可以在顏色材料上附魔(只限之後新製作的)
可在神兵上附魔
符文工具中的增傷不再當作一屬 (藍鎚可打6屬)
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發表於 2009-12-8 14:06:09 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:16 編輯 <br /><br />符文工具中的增傷不再當作一屬 (藍鎚可打6屬)
說的好像是屬性傷害 (火, 冷, 毒, 能量) 而不是增傷吧?

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 樓主| 發表於 2009-12-8 14:13:28 | 顯示全部樓層
謝謝指證,是指傷害轉換那些,不是增傷
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發表於 2009-12-8 14:19:06 | 顯示全部樓層
不可能 我不相信 簡直不可能
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發表於 2009-12-8 14:47:52 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:16 編輯 <br /><br />翻譯軟體 (有些詞可能要自己查一下)
灌輸 要更改 測試 中心1今天!詹姆斯Nichols07 2009年12月十五時10分41秒的問候!
今天,我們將釋放灌輸overhall我們一直在努力去生活 發布 62.3.7。我們鼓勵有興趣到審判分庭跳本週檢查它,我們希望得到這個敲定前,核實和你可以看到我們已經取得了一些重大改進!
下面你會發現所有的筆記,享有和看到你在測試中心!
發布62.3.7
-修正了一個與寵物登出正確地與他們的所有者
灌輸變化
灌輸界面重新設計
- 那個 設計初步灌輸阿甘正傳已被更改以匹配剩下的灌輸的用戶界面。
-兩個新選項已被添加到最初的灌輸阿甘正傳菜單:
-注魔最後屬性-此選項使用上次使用的物業/強度的結合,並允許您針對一個新項目,向青少年灌輸的組合。它會檢查,以確保新項目允許充滿著該組合。
-解開集裝箱-該選項的功能取代了解開袋子。它允許您選擇任何容器在您的背包,並會淪落內所載的任何項目。這是一個遞歸操作,因此它解開的項目包含在子容器內發現了目標容器。如果有任何特殊材料項目裡面,你會問,如果你想繼續進行。
-在設計物業選擇阿甘正傳已更改,以便更好地組織可用的屬性為目標的項目。
-在左側的阿甘是一個列表的類別為可用的屬性為目標的項目。
-在右邊的阿甘是一個列表的屬性在當前選定的類別。
-設計確認的灌輸阿甘正傳經過了重新設計的清晰度和易用性。
-在阿甘佈局已發生改變,以更好地組織信息,當前灌輸的嘗試。
-新增加了按鈕,允許密度會改變步驟正負10強度每按一下按鈕。
更改增益灌輸技巧
-灌輸重點值從50改為60。這意味著你可以得到技能從更為廣泛的困難。
-整體技能的機會收益增加了。
-現在有技能贏得獎金的機會時,執行一個灌輸,需要文物碎片或稀有物品成分(怪物下降等)。獎金是每成分使用,所以很難灌輸嘗試使用更多的成分會增加技能的機會獲得。
-的次數單個項目可以充滿之前已經減少技能獲得了從10個增加到20個。
-收益的解體技能上限已被刪除。
-困難值傳遞到技能增益系統現在大致相當於總強度的項目* 2。
-解開重點值從50改為70。這意味著你可以得到技能從更為廣泛的困難。
-正如灌輸一個項目,現在有一個機會獲得獎金技能數量的基礎上產生的成分在解開嘗試。的質量,以及在較小程度上的數量,所用材料的返回給獎金的機會獲得技能。
解讀變化
- 50強度要求獲得多種成分已被刪除。
-的類型和數量的原料歸來成功解開企圖已被修改,以便在一般情況下,返回更多的材料,平均每解開嘗試。
-除非申請的項目,總強度為1到49強,它始終給予正好為1神奇的殘留物,現在有機會獲得獎金成分。
-解讀單個項目和解體的多個項目通過解開集裝箱功能現在使用相同的過程,從而消除任何差別結果兩種方法。
-解開袋將不再出售,現有解開袋子將失去目前的功能,因為它已被納入初步灌輸菜單。
-解開的獎金由特殊材料的強度進行了調整,使它們更準確地反映了罕見的特殊材料。
-解開的獎金強度,現在使用以百分比基地解開強度值,而不是增加一個單位量的值。這樣就減少了特殊材料的影響在低強度的項目顯著。
特種材料項目的變化
-物品製成的或增強的特殊材料,現在可以充滿。
-這僅適用於新項目,創造了這一變化。
-工件現在可以充滿。
這些遵循相同的規則和限制的其他項目。這意味著大部分不能被充滿,因為他們已經超出限額的財產和強度的灌輸系統,但其中許多可以改善通過灌輸制度。
項目的一部分裝甲集不准充滿,因為設置獎金結合正常灌輸的限制,將允許設立超強的項目。
耐久性的獎金不被認為在總強度的項目。由於一些特殊材料增加耐用性作為一個項目的財產,我們不希望這些特殊的材料,吸引力,結合系統的灌輸。
一般的變化
-如果損壞轉換屬性時,推出各具特色的項目有符文的工具,它將不再計入總人數的性質推出。例如,如果您使用的青銅符文鐵鎚工藝武器,你有可能獲得武器,加上3個物業,財產損害的轉換。
補丁7.0.3.1
- Cliloc變化

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發表於 2009-12-8 18:13:27 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:16 編輯 <br /><br />Artifacts can now be imbued. <--- all Artifacts !? 有多一點資料嗎?

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 樓主| 發表於 2009-12-8 18:20:41 | 顯示全部樓層
己經有5屬或以上的不能,總weight超出450的不能,即大部份大神不用考慮了
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發表於 2009-12-8 20:15:03 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:16 編輯 <br /><br />這表示將軍武器要出頭天了
將軍武器都是高傷高加速加閃電的....
加個吸魔降防就完美了...

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發表於 2009-12-8 20:18:49 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:16 編輯 <br /><br />请问什麽是将军武器阿

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發表於 2009-12-8 20:40:01 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:16 編輯 <br /><br />應該是入侵活動時 將軍掉落的武器
還好我還保留一把攻速50的重弓
原來要附的時後他會說特殊材料強化過不能附
現在改成有特殊材料也能附的話 會變的很強勢 不過數量有限吧
工件可以充滿 應該是在說神兵可以附魔
小神兵都拆光了才改XD

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發表於 2009-12-9 05:07:15 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:16 編輯 <br /><br />請問測試伺服器上,要如何取得 Essence Of Achievement  等等的附魔材料?
是否只能打怪取得?無法利用指令方式取得?

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發表於 2009-12-9 06:11:58 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:16 編輯 <br /><br />不是新的武器才能附魔嗎?
將軍武器是舊的吧?
反倒是打怪掉的普通魔防具價值變高吧?
先用色礦強化總抗性..
在用附魔提升特殊屬性?

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發表於 2009-12-9 09:52:28 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Lord_Ran 於 2015-8-12 14:16 編輯 <br /><br />打怪掉的只有450
猜測色礦強化之後在附魔還是不能超過原本附魔上限, 只能小幅提升幾點抗性
附魔之後再強化才有機會破表
還有套裝不能附魔!!
原文好像只有說要新作的色礦裝備才能附魔
將軍武器可附的話就太猛了啦~~

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