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FoF: 更多生活的問題 (3月20日)

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發表於 2009-3-24 11:36:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
FoF: 更多生活的問題
Chrissay Zeeman
20 Mar 2009 17:33:44

在這次的每週五點,我們會探討伐木技能,腐敗披風(Cloak of Corruption)和鉗工匠.

為何大師級的伐木工需要大師級的木工才可以把有顏色的原本製作成木板呢,但大師級的採礦卻不需要大師級的鐵匠才可以把色礦溶掉?

是的… 木匠系統在ML時期被更新成"木材的選擇"來判定你能不能使用特別的原木來制作一些東西.而礦就簡單得多了,你只需要把礦用在溶爐上;整個工匠系統便是完整的了.利用製作系統來把原本做成木板,但木工的技能需求卻是 0 - 這才是問題所在. 唯一解決方案是讓玩家選擇所想的木材,如果他們選擇了木製製品來製作時 (不是木板) 和沒有大師級的木工技能, 亦不是一般木材的話那製作便會失敗.
-Draconi

--

你會允許多個玩家對單一怪物便用榮譽,例如祭壇和絕世的(ML王)?

基本上不會. 雖然, 但我卻比較有興趣給予更大的利益予與王單對單的人,給予你靈魂勇氣吧!
-Draconi

--

何時可以在遊戲中使用由安德魯處獲得的玻璃小刀呢?
P58. 會和黑暗的兄弟在一起.

何時可以使用不同的絲線來強化我們的腐敗披風(Cloaks of Corruption)?
P59.

雖要多少的絲線來強化腐敗披風呢(Cloak of Corruption)?
不會太多
-Draconi

--

強化蘋果和陣營繃帶會在之後的更新中調整嗎?


是的, Sakkarah己經在看著這些問題:繃帶不會再和蘋果重疊.
-Draconi

--


在打絕世的王(ML王)時,在開始便組隊和在王差不多死時才組隊,掉落物的數量會有不同嗎?

不會.
-Draconi

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鉗工會得到愛戴嗎? 有沒有計劃在未來推出鉗工符文工具?


我想我們都同意提供更多類型的符文工具.留多點空間給予冥河深淵的回報物吧!
-Draconi
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