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FoF: 這是週五! (3月13日)

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發表於 2009-3-14 23:19:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
FoF: It's Friday!
Chrissay Zeeman
13 Mar 2009 17:16:19

這週五我們會探討幸運,測試伺服1問題和其他生活問題.

為何只變更到TC1而不直接導入到各伺服器呢?

我們先放置變更和修正到TC1處,是為了讓各位可以回報和給各位有機會去審視正準備導入至正式伺服的修正/變更.就如你過去一直看到我們不是直接更新到各伺服.最好例子就是平衡性的改變,在看到大家的回覆後,我們會先暫時拿走以後再作審查.我們鼓勵大家盡情的在TC1回報,因為我們會看所有大家的回報和臭蟲的報告

-Mesanna

--
自從訂單和符文工具的改變,好像可以經常收集到制做符文工具的大訂單,但卻很少拿到小訂單來充填,為何呢?


現在,這可能因為你成為了針對工匠的隨機產生數秘密低下的犧牲者,這可能是我們破壞了一些事項.但我們重新觀察訂單產生數的數据後,看來比例并沒有因為去年的更新而改變了.浮現在腦海中的是因為我們解決了它沒有出現大鐵訂單的問題,或許因為你的高技能所以得到很多小的顏色訂單.請發多點回報和告訴我們多點詳情有關於甚麼類型的訂單出了問題,我們也能更好的跟蹤一下.
-Draconi

--

這是可能嗎,請為個人領導員加入更多的功能?

請給予更多的回報有關你想增加些甚麼,或請在論壇發表新討論串吧!
-Draconi

--

我們會有新的可偷取的條板箱嗎?我每天偷取一樣的東西感到很厭煩了.

是的!

Yes! 在深淵的深處和橫跨Ter Mur的地方,我肯定你將會發現很多新的袋子和被放置的物件.
.
-Draconi

--

入侵何時會終結?

P58會完結城鎮入侵,和啟動下一個任務環節來帶領至影王的結局.
所有城鎮的守圍區會在崔美爾重新建立起來,但菲盧卡的八美德城鎮仍舊會沒有守衛.
另外的,任務主持人會帶來更多的內容,包括著戰爭.
--

運氣因素所得到戰利品的說法說過許多次,但卻從來沒有發展部門的成員解釋過甚麼才是真正在"幸運"發生後帶來的影響.所以: 在角色的幸運成功發動後會出現甚麼?我們知道掠奪物和強度會提升,但多少呢?和如何決定多少呢?


Wow.為這兩個問題找出答案是很冒險的.我們嘗試一次過回答這兩條問題,因為它們是相關的.

首先,你要知道這討論是主要針對著怪物掠奪物生成系統.每個怪物在遊戲中都有機會在他們死後得到最基本的掠奪物.這些掠奪物列表被分配到每個類型的怪物在預定好的擋案內,裏面包括了掠奪物的類型和物品強度的範圍.要出現這預定好的內容以外的戰利品是有可能的,當出現回報物時有些系統會考慮到幸運值 (如Doom神兵系統).無論如何,為了這兩條問題的緣故,我們準備排除所有,只考慮基本的掠奪生成系統如何運作.

幸運,在這裏可影響:

  • 物品的數量
  • 道具上屬性的數量
  • 屬性的強度

"運氣滾動"是被定義為100分之1的機會.

在這滾動完結前,您的運氣會被修改到適合至那個標度,所以你的運氣會直接地轉換成百分比機會來修改所得之掠奪物.

這公式是: 機會 = 回合(幸運^(5/9)). 結果被四捨五入為最接近之整數.
幸運    機會
0          0%
100       13%
200       19%
300       24%
400       28%
500       32%
600       35%
700       38%
800       41%
900       44%
1000     46%
1100     49%
1200     51%
1300     54%
1400     56%
1500     58%
等等

這個機會被評估作为對你運氣的一個函數.所以如果是30,而你幸運結果為56,你勝出. 這函數會隨機0至99,然後測試出結果是不是比你的少.

我能正式地確認以太多運氣來 " 超出滾動 " 是不可能的,而且不會得到任何東西
I can officially verify that it’s impossible to “roll over” with too much luck, and not get anything. <----原文..我沒看明白...

            道具的數量

在每次怪物掠奪物定義時,它會有一個可創造項目的總數.這是隨機的,範圍由1至可出現的最大值.
這幸運滾動可以在每次定義時增加多一個道具,如果數量沒超出上限.

舉例, 讓我們組成一個事例是我們會有二種掠奪物的定義:
  • 第一個定義為珠寶,上限3.這會出現1至3之間.唉,結果是1.你只能得到手觸.
  • 如果你在這處增加了幸運值,這會增加一樣,你現在可得兩件東西.
  • 第二個定義為武器和防具,上限3.這會出現1至3之間.結果是3.所以你可能得到一把弓,一個盾和一把鎚.
  • 而你己經是擲得3 (上限),所以幸運值會被忽略.

道具屬性的數量

這和上面所描述的基本上一樣.

            道具屬性強度

            最後,幸運會修改任何魔法屬性的直接強度,但不可超過上限值.
            
這一個部份有點狡猾.每一個掠奪物定義都有附帶著強度的範圍.這實際修正範圍會和道具實際屬性距離作比較.
            舉例來說,傷害增加有一個範圍是1至50.掠奪物定義可能會在強度0.25至0.3之間.這意思是實際可出現的傷害增加為13-15.
            最初的強度是範圍內的一個亂數.在這事例,我們選14.
            如果我們進行幸運滾動,我們道具屬性的上限值的強度會被增加10%.所以, 50的10%是5.我們的結果是19.無論如何,這是在13和15以外的:所以會是上限值15.
            
            而這也是幸運如何影響著掠奪物列表!
雖然我認為它是壞掉的,不是在實際的數招,而是成千的掠奪物列表定義. 他們的極大部分都不允許玩家有多於一個的掠奪物定義,亦等同否定了整個運氣點!那甚至不開始涵蓋著實際強度的範圍定義.我願意打賭掠奪物列表和幸運值并沒有正常地運作中,而是再需要去審核一番.
-Draconi
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