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原文連結: http://holynose.blog103.fc2.com/blog-entry-55.html
*能力値取得系統變更
(伺服器Siege Perilous,Mugen除外)
-只有在玩家的角色的技能上昇或是在該技能的上限時,他/她才有可能讓能力値上昇。
-所有的技能現在有主要和次要相關能力値。主要的相關能力値有75%的可能性上昇,次要的是25%。
如果與主要相關能力値相關的能力値沒有設定為「上昇」那麼和次要相關能力値有關的能力値會上昇。如果兩者都被鎖定、或是設定為「下降」的話,那麼兩者都不會上昇。
注意:如果能力値達到最大値,而個別能力的上限是125而且沒有鎖住。
那麼該能力値會被選擇,但是不會上昇。
- 能力値上昇的機率是在任何技能上昇時有5%的機率上昇。
- 從NPC那裡學習技能時能力値將不會上昇。
- 取消了在一段時間内可以獲得能力値的上限。
比如:Alchemy「煉金術」中設定的主要能力値是INT,次要能力値是DEX。
(*實際上和「煉金術」有關的主要能力値,次要能力値的設定可能有差異)
A,各個能力値設定為「STR=上昇」,「DEX=上昇」,「INT=上昇」時,
通過「煉金術 」技能的上昇可以獲得5%的能力値上昇機率。
上昇的能力値,有75%的可能是INT,有25%的可能是DEX。
B, 各個能力値設定為「STR=上昇」,「DEX=上昇」,「INT=鎖定」時,
通過「煉金術 」技能的上昇可以獲得5%的能力値上昇機率。
上昇的能力値將有100%的可能是DEX。
C, 各個能力値設定為「STR=上昇」,「DEX=下降」,「INT=鎖定」時,
即使通過「煉金術 」技能的上昇獲得能力値上昇的機率,
但是由於DEX和INT的設定都不是上昇,所以能力値將不會發生變動。
[ 本帖最後由 TemplarPo 於 2008-4-12 23:30 編輯 ] |
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