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Chrissay Zeeman
30 Jan 2009 15:38:31
這週的每週五點主要內容為冥河深淵客戶端,鬼魂的視角和死靈召喚的傀儡.
"冥河深淵客戶端會把圖像的解像度變高,或這會引起嚴重的系統延遲嗎?"
這是系統和圖像小組用了大量的時間去考量. 實在太多的原因,為何我們決定不去提高圖像的解像度.
簡單而言,這裏超過16000個環境圖像在遊戲之中.要把這些圖像重新設計成更高解像度會是一項非常巨大的計劃.原始的環境圖像就看起來很不錯了,而大家也很熟悉,所以我們決定否決.
動畫卻是另一回事,我們必定可以把動畫表現出更高的解像度,不幸地,因為事實上我們的圖像是2d,會有很多電腦的顯示卡不能承擔大量增加的資料傳送.你可以回憶一下UOKR時玩家回報令到顯示卡"出煙"的情況,我們希望降低動畫動像容量的30%,來緩和大量系統上的問題.
我們會可能地提供玩家最高質數的圖像,但在同時,性能是我們首要的目標.最後,你也不想在被吃人巨魔追著跑的時候,遊戲突然停頓下來吧.
-Supreem
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"使用傀儡來撿取祭壇中地面上的金幣會被當作違規嗎?"
不會,這是他們的工作,把地上的東西撿起而己.
-Mesanna
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"粉紅色的小兔兔會回來嗎?"
今年不會了,我們心中己有一些計劃.
-Mesanna
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"在2D客戶端中的'delay'巨集如何使用,如果我要設定8秒的時間要如何設定呢?"
如果你想設定8秒,你應該輸入為160.
-Draconi & QA
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"你有計劃在玩家鬼魂的視角上做出甚麼改變嗎?"
有的,我們希望未來會去變更
-Draconi |
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