請選擇 進入手機版 | 繼續訪問電腦版

創世紀討論區(UO - Ultima Online)

 找回密碼
 註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 2283|回復: 0

測試服中平衡度測試變更 (1月9日)

[複製鏈接]
發表於 2009-1-13 12:39:32 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
測試服中平衡度測試變更
TC1 平衡度測試事項:

這些變更反映出我們的努力不是只為了PvP系統中帶來平衡,也提昇了不同層面的玩法,增進了戰鬥技巧和希望報答玩家和投資他們的角色技巧就如個人原來的遊戲技巧一樣.

免疫/逐漸減小的回饋系統:
現在在遊戲中有一些"流水式和重覆性"的戰鬥方式.一些原因是角色模版上的選擇限制,或只為由於"有效地"進行戰鬥,而沒有必要做其他事項.所以想鼓勵更多樣化的和在有限的限制內的情況,取代現在"無限制且重覆性的戰術",因此免疫/逐漸減小回饋系統將會增加進去.這系統會在當角色重覆地暴露後會出現免疫或扺抗特定的影響.這免疫/扺抗是暫時性,或會在一定時間內結束.目前設定為死後會被重置.

有興趣的特別測試點:

結束比率
增加比率
扺抗發生時降低受影響的數量

爪擊武器:

這現在會計算在作為有功能性的"超時攻擊"有效時間內,而且基於玩家忍者的技能,額外傷害是基於玩家的隱身和潛行,也取決於他們的刺擊技能(使用最佳武器不會被算為刺擊技能而作為傷害加成)

*注意* 目標會增加相應的扺抗性.免疫力增加是基於攻擊者的忍者技能.
免疫力減少數量為這一輪的攻擊時間.
120忍者技能保證最少有一回合.

有興趣的測試點:

如何和其他的"超時攻擊"合算在一起?會否過強?

震擊:

之前這是根據現有魔力和現有生命的差異來作出直接的傷害,這是對低魔力或生命的玩家變相處罰,所以玩家使用魔力來保保自己的生命值時會受到更大的傷害.而且,如果玩家受到攻擊而不用魔力回覆生命,之後的攻擊便會作出再進一部一傷害,這是因為魔力值不同,而生命值上升的原因.另外,這種傷害會變相增加了實際的攻擊和變成巨大的傷害輸出到去到玩家身上.這己被紀錄的所以額外傷害設定是永恆不變的.以前震擊對降低目標的魔力的影響是抽掉再放進去.現在的震擊會變為暫時性魔力被吸取,也會算作目標對這種影響的免疫之中.攻擊者會經常由攻擊中得到額外傷害,而吸取影響則會基於防守者的免疫/抗性.

生命藥水的使用:

之前的生命藥水可以無限制使用除了10秒的限制或更低能力的藥水.玩家現在會變為免疫藥水的影響.玩家不會完全免疫,他們會得到最少50%藥水的能力.玩家使用強化藥水的道具,以住是會強化藥水效力,但現在會變為藥水對他們所影響的速度.強化藥水數值會成為增加對藥水的免疫力.玩家有鍊金技能時會較沒有的玩家以較慢的速度增加免疫力.免疫會降低藥水對生命的回復,和 最玩會不能飲用藥水直到免疫力降下..

測試:

免疫衰退比率: 太慢?太快?
免疫增加比率: 太慢?太快?
降低回復:在免疫時要有多的影響減少還是要較輕微的影響減少?

驅散邪惡:

現在對玩家的召喚也有效.
玩家現在必須在戰鬥情況,才可消除無辜召喚

驅散屬性(武器)

武器中的攻擊驅散屬性可以驅散召喚物
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

小黑屋|手機版|Formosa

GMT+8, 2024-3-28 21:41

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表