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創世紀討論區(UO - Ultima Online)

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樓主: TemplarPo

在測試服的P56 - 有新內容(10月22日)

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發表於 2008-10-23 20:29:53 | 顯示全部樓層
要怎樣提升軍階阿
殺敵人嗎
那殺陣營怪物勒
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 樓主| 發表於 2008-10-24 10:41:18 | 顯示全部樓層
o        墮落的人民
        仇恨
        NPCs會主動攻擊玩家和其他NPCs

        虛偽
        NPCs 企圖偷玩家的物品
        每個NPC只可以偷一件物品
        當NPC死亡或被淨化.物品會回到玩家處,或當侵略結束,但玩家必須在城中

        懦弱
        NPCs避開玩家


這些NPC會掉下特別顏色的裝備



圖片來源: UOメモ帳@YMT
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 樓主| 發表於 2008-10-24 10:42:18 | 顯示全部樓層

回復 16# gy29002201 的帖子

提升Kill point
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 樓主| 發表於 2008-10-24 10:44:17 | 顯示全部樓層
•        火紅龍是和影王同盟,會出現在侵略的最後階段,可掠奪的東西會類似”六位神秘客”中的米可西昂(Myxkion)
•        鉑金龍是和不列鎮同盟,和火紅是敵對的
o        這兩種龍都是極具智慧的,會令所有眼前的龍野化


火紅龍會掉下UOML的神兵和材料





圖片來源: UOメモ帳@YMT
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發表於 2008-10-26 14:52:25 | 顯示全部樓層
火紅龍....其實...如果入了主城陣營的話....就不可以殺同盟怪物嗎?????

有太多新東西了..未來得及理解=.=
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發表於 2008-10-27 03:05:46 | 顯示全部樓層
原帖由 TheFirstLady 於 2008-10-22 17:33 發表
商人那part改成這樣還會有人放好而貴的東西賣嗎?=..=

商人如果改成每天收取基本服務費
再按"賣出"貨物的售價抽佣會更好
不然位處偏僻的商店想生存就更困難
或想買到或賣更珍"貴"的東西都要三思了
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發表於 2008-10-27 03:54:12 | 顯示全部樓層
原帖由 mamameah 於 2008-10-27 03:05 發表

商人如果改成每天收取基本服務費
再按"賣出"貨物的售價抽佣會更好
不然位處偏僻的商店想生存就更困難
或想買到或賣更珍"貴"的東西都要三思了
...


小販收費前,  商品賣了, 是不是不收佣金? 如果是, 祗要用另1個a/c賣了,  再交回原a/c的角色, 再放到小販....
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發表於 2008-10-27 04:39:35 | 顯示全部樓層
原帖由 superfatpanda 於 2008-10-27 03:54 發表
小販收費前,  商品賣了, 是不是不收佣金? 如果是, 祗要用另1個a/c賣了,  再交回原a/c的角色, 再放到小販....

基本服務費從放商人開始給
直接叫站崗費好了
賣不賣東西都要付這個站崗費
而佣金則按售價計算比例
賣出才從商人收款中立即扣除
這有利偏僻商店或以販賣物品為生的玩家著想
鼓勵大家放價值千萬金的貨品呀
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發表於 2008-10-29 14:33:03 | 顯示全部樓層
原帖由 mamameah 於 2008-10-27 04:39 發表

基本服務費從放商人開始給
直接叫站崗費好了
賣不賣東西都要付這個站崗費
而佣金則按售價計算比例
賣出才從商人收款中立即扣除
這有利偏僻商店或以販賣物品為生的玩家著想
鼓勵大家放價值千萬金的貨品呀 ...


如果這樣, 所有vendor = 貨倉了,  把垃圾放到vendor身上, set成天價. -o-'
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 樓主| 發表於 2008-10-29 14:42:29 | 顯示全部樓層

回復 24# superfatpanda 的帖子

現在都差不多算是了...大家想想,用商人存訂單不就是了嗎??

假如以後這個也被改了,家中訂單怎麼辦
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發表於 2008-10-29 20:13:39 | 顯示全部樓層
原帖由 TemplarPo 於 2008-10-29 14:42 發表
現在都差不多算是了...大家想想,用商人存訂單不就是了嗎??

假如以後這個也被改了,家中訂單怎麼辦


送晒比我.........重前我在pacific時都是用vender放上過千張bod...結果被GM del...

現在到您們受難了..humm...
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發表於 2008-10-29 20:26:50 | 顯示全部樓層
原帖由 superfatpanda 於 2008-10-29 14:33 發表
如果這樣, 所有vendor = 貨倉了,  把垃圾放到vendor身上, set成天價. -o-'

當然會有人利用漏洞來方便自己
但如果想保存的東西太多
而存放的限額不敷應用
利用一下也無可厚非
也不是什麼罪過
但這種措施確是能鼓勵商人供應好貨
也能令位處僻遠的商店存活率提升
所謂兩利取其重
已經不比過去熱鬧的UO
若實施一些沒有鼓勵作用的措施
對UO有什麼好處?
玩家會調低稀有物或神兵的價錢來減少商人支出嗎?
為了怕把商人當倉庫而施行這種限制是可笑的
對UO是沒有好處!
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發表於 2008-11-1 20:39:28 | 顯示全部樓層
商人制度有沒有導入了,否則我退出UO耶
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發表於 2008-11-1 23:08:44 | 顯示全部樓層

回復 28# Json 的帖子

當然是導入了,商人的顯示金額有小數點,而且沒付手續費便拿下來的物品會顯示欠款在物品屬性上
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發表於 2008-11-3 01:31:45 | 顯示全部樓層
有關商人的新措施
是窒礙營商的環境
預期進一步削弱UO對玩家的吸引力
是一項失敗的措施!
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