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自從上次
http://www.playuo.net/viewthread.php?tid=922&extra=page%3D1在官網上投稿之後,我収到了很多提問,
我想回答其中的一些,
*「UO工作組的規模有多大?」
過去4Gamers.net向我們提問的時候,我這樣回答「我們已經確保了必要的人員,但是沒有到達期望的人數」
但是可以明確的說,我在現在的工作組真的很快樂,
成員之間的關係也不錯,配合也很默契,大家都在享受自己的工作。
在因為不滿爆發而燒起來的地方下雨,
為比所有其他的交流平台持續更久的善於惡的傳說般的故事作出貢獻・・・
是的,我們喜歡這個工作。
於這個問題相關的,大家可能知道我們從Redwood
遷移到Fairfax時失去一些成員。
幸運的,我們找到了喜歡遊戲,充滿熱情的參加我們工作組的,有才能的新成員,
那麼,你問這些新成員在做些什麼?
3件事情。修正,設計,訓練
順便一帶,
最近,我們不得不考慮新的成員要坐在哪裡,(除了Draconi的膝蓋以外)
下一個問題。
*「請透露之後的預定?」
簡單的說,時間表不過是時間表,
每次六個小時也有可能變成六天。
関於敘事詩的活動・・・6個月。
從去年10月開始就活動內容交換意見,(由於各種原因)不得不延期。
但是,我們仍然以在5月下旬導入大部分活動內容為目標。
這將會是改變王國的前兆。
工作小組中的一些成員在上個星期看到了新的造型。
藝術負責人自己也受到了很深的感觸,
內容負責人投入到製作新的活動內容中。請期待6月份。
*「喂!請等一下!不是說5月下旬嗎?!」忍不住自己向自己提問
為什麼要讓大家等待那麼久?
我們修正問題以及導入新的內容,但是(導入之前)需要經過改良的階段。
有時候認為幾個小時就可以解決的問題,實際上卻花費兩天時間。
把什麼變得有價值,以及修正問題比摧毀它們更花時間,
實際上,這幾天一直被品質管理小組惡狠狠的盯著。
所以,我們在公開(修正以及新的內容)之前・・・如果可能,隨時・・・會踴躍的確認是否修正。
通過很多方法,各位告訴我們「幾年前就已經發現了,還沒有修正」。
過去,現在也是這樣,
對於內容的,不會改變的要求是,
與其修正陳舊的機能以及系統,還不如重視時間以及人力資源。
我們會盡我們最大的努力。
不僅僅是為了相互交流,對於UO的愛和敬意推動我們。
如果可能我們不想有無聊的時間,但是仍然有很多不能和各位說的舞台背後的事情,
也有無法完成預定內容的時候,後悔的從下嘴唇留血的事情。
我們知道各位對関於修正以及活動內容的,UO工作組不停的反覆而表現出的極大的耐心,
對此我們只有說「謝謝」。希望可以充滿敬意的向各位道歉。
最後,
*「UOKR怎麼了?UOSA呢?」
如果僅僅是UOKR・・・這次的Publish導入了兩個修正。
幽靈不能通過地城Wind的橋的問題,以及修正了2D模式中洞穴入口處周圍出現粉紅色地形格的問題。
我不喜歡粉紅色,非常抱歉修正有一些晚。
其他還有很多,希望各位能夠知道我們仍然在設法解決更多的問題,
同樣的,我們也在調查BBS上投稿的大部分話題.
為了這個目的,很近的將來我們考慮通過某種形式進行服務器的讀取・耐負荷測試。
20-25名玩家追趕幾名開發者或是GM提案也在構想中。
請準備好將設備,OS與共有的空間。
也請各位知道関與敘事詩的新的內容為了對應UOKR以及2D版本已經更新.
嘆氣,關於活動內容到這裡結束。
「UOSA怎麼了?!」他停了下來,不回頭的靠在房屋一角,露出微笑
「一年之前就已經發表了新的擴張版。再過一段時間應該可以聽到更多的情報」
他在可能會被僵屍吃掉的漆黑的房間了,慢慢的拖著腳走動。
門被關上・・・腳步聲越來越遠,追上去打開房門,
那裡是落日的海灘。
這裡有藍色的一頁(*1)
Cal Crowner
Development Manager
Ultima Online
EA Mythic
(*1)據說來自「Myst」
(譯自日本官網
原文網址http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=88712)
據說來自「Myst」?沒有看懂@@ |
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